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Auf den folgenden Seiten finden Sie einige Beispiele, wie APL-Programme arbeiten und wie sie aussehen.
Die Funktion gauss erzeugt normalverteilte Zufallszahlen.
Die Funktion cnt_class2 erzeugt äquidistante Intervalle und zählt, wieviele der erzeugten Zufallszahlen im jeweiligen Intervall enthalten sind.
balken erzeugt eine grafische Ausgabe, die diese Bezeichnung nicht wirklich verdient.
Hier finden Sie eine Funktion, die das kartesische Produkt einer Menge von Vektoren ermittelt.
Eine Funktion, die Permutationen eines Vektors ermittelt. Ein Beispiel, das zeigt wie mächtig APL in Verbindung mit Rekursion ist.
Hier finden Sie das Spiel "Vier gewinnt" in APL.
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