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Vier gewinnt

Auf den nächsten Seiten ein Programm, das "Vier gewinnt" spielt, und zwar gar nicht sehr schlecht. Auf eine komplette Erklärung muss verzichtet werden, aber es stellt ein gutes Beispiel dar, wie selbsterklärend APL-Code sein kann (wundern Sie sich nicht, es handelt sich um Ironie).

Soviel sei erklärt: das Spielfeld (oder wie man es bei diesem Spiel bezeichnen mag) ist natürlich eine 6x7 Matrix, die mit den Werten -1 und 1 für die beiden Spieler (Computer und Gegner) besetzt wird und mit 0 für "leer". 

 




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